A Nintendo está comprometida em proporcionar uma experiência envolvente para todos os jogadores, independentemente de seu nível de familiaridade com os jogos anteriores da série. Com Tears of the Kingdom, eles buscaram equilibrar a nostalgia e a inovação, oferecendo uma experiência gratificante tanto para os fãs de longa data como para os recém-chegados à franquia.
Os desenvolvedores da Nintendo estão cientes das preocupações dos jogadores em relação à familiaridade entre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e seu predecessor, Breath of the Wild. Durante a transmissão do "Volume 9: Pergunte ao desenvolvedor", o produtor Eiji Aonuma tranquilizou os fãs ao compartilhar que medidas especiais foram tomadas para tornar a experiência do novo jogo acessível para todos, independentemente de terem jogado ou não Breath of the Wild.
Aonuma enfatizou que Tears of the Kingdom é uma aventura completa por si só e que os jogadores podem mergulhar diretamente na história e nas mecânicas do jogo sem se sentirem perdidos. Embora Tears of the Kingdom seja ambientado no mesmo universo de Breath of the Wild e possua alguns elementos semelhantes, ele apresenta uma narrativa distinta e introduz novas mecânicas de jogo, desafios e locais exploráveis.
Além disso, o diretor Hidemaro Fujibayashi reforçou a abordagem inclusiva do jogo, assegurando que tanto os novatos quanto os veteranos da série encontrarão a jogabilidade "confortável". Isso significa que os jogadores que não tiveram a oportunidade de experimentar Breath of the Wild poderão desfrutar de Tears of the Kingdom sem sentir que estão perdendo informações essenciais ou enfrentando uma curva de aprendizado muito íngreme.
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