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Estudantes da ECIT Dom Marcelo, em Guarabira, irão apresentar projetos no X Congresso Nacional de Educação

Dois estudantes da Escola Cidadã Integral Técnica Dom Marcelo Pinto Carvalheira, na cidade de Guarabira (2ª Gerência Regional de Educação), irão pa...

17/09/2024 às 11h41
Por: GIDEON CORREA Fonte: Secom Paraíba
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Foto: Reprodução/Secom Paraíba
Foto: Reprodução/Secom Paraíba

Dois estudantes da Escola Cidadã Integral Técnica Dom Marcelo Pinto Carvalheira, na cidade de Guarabira (2ª Gerência Regional de Educação), irão participar da décima edição do Congresso Nacional de Educação (Conedu), que acontece a partir desta quinta-feira (17) em Fortaleza. Na oportunidade, os estudantes Emanuel Souza e Clara Souza vão apresentar projetos que foram desenvolvidos na escola durante este ano.

Os projetos desenvolvidos pelos estudantes têm como título: “Super Geometria: explorando os conceitos iniciais de geometria com a linguagem de programação Scratch” e “Explorando o Gamemaker Studio: Desenvolvimento de um jogo de plataforma”. A estudante Clara Souza, da 3ª série do Ensino Médio, construiu um jogo de perguntas e respostas chamado “Super Geometria”, que auxilia no ensino e aprendizagem de conceitos iniciais de geometria. O segundo projeto, desenvolvido pelo estudante Emanuel Souza, também da 3ª série do Ensino Médio, foi construído no Gamemaker Studio e é um jogo de plataforma em duas dimensões que teve como referência os jogos Castlevania e Super Mario. A interface do jogo é ambientada no cenário da ECIT Dom Marcelo e conta com personagem principal, “chefões” e uma história motivadora para dar emoção ao game.

A professora orientadora dos estudantes, Suênia Pontes, comentou sobre como os projetos foram desenvolvidos. “Tudo começou nas aulas de matemática quando foi lançada a ideia dos estudantes construírem um jogo que envolvesse a disciplina. Após isso, os estudantes foram estudando em qual plataforma eles iriam trabalhar e começaram as construções de seus protótipos.Com os jogos finalizados, fizemos as inscrições dos projetos no CONEDU X, e os dois foram aceitos. Os projetos demonstram a eficácia e a importância de integrar a tecnologia e a programação no processo de ensino-aprendizagem. Os alunos desenvolvem habilidades de lógica e programação, ao mesmo tempo em que consolidam conteúdos matemáticos essenciais. Estes projetos não só promovem o desenvolvimento de habilidades técnicas em programação e design de jogos, mas também estimulam a criatividade e o pensamento crítico dos estudantes”, explicou a professora.

CONEDU-O Congresso Nacional de Educação (Condeu) é um evento realizado anualmente com objetivo de oportunizar discussões que valorizem as práticas de profissionais da Educação aproximando, cada vez mais, a universidade da escola de educação básica para a produção de conhecimentos e demandas formativas e avaliativas, bem como apresenta a produção do conhecimento através das discussões dos grupos de trabalho do CONEDU, contemplando os participantes com as discussões sobre avaliação no contexto atual da educação, envolvendo profissionais de diferentes setores de atuação e promovendo a integração entre educação, culturas, sujeitos e práticas.

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